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台灣小遊戲團隊如何面對國際大市場

課程關鍵字: 遊戲 市場

35
分鐘
3397
位同學
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本課程因未滿1小時,將不予認列為公務人員學習時數
陳彥文/阿諾瓦工作室
中小網大
課程簡介
2015年度由《Erotes studio》製作的《雨港基隆》奪得《GAME STAR 遊戲之星》金獎以及年度蘋果App榜單中,由雷亞遊戲開發的《Implosion》搶下臺灣最佳遊戲冠軍以及 Google Play 年度最佳獨立遊戲;去年度以《說劍》榮獲 Apple App Store 及 Google Play 兩大平台的 2016 年度最佳榜單的《日頭遊戲》;今年二月由《赤燭遊戲》發表的「返校」大受好評,在Steam平台上架後一度躍上全球第三名; 以及創造感動為做遊戲目的的台灣獨立遊戲團隊《SIGONO》九月發表的「Heaven」一推出即獲得美國 App Store 獲得冒險&角色扮演遊戲雙榜冠軍;近日由RNOVA Studio與漢創文化合作開發的《陽春白雪》文學音樂遊戲更獲得國際行動遊戲大獎東南亞區比賽的最具意義獎。無論是冒險、文學音樂、角色扮演等各類型遊戲,台灣團隊屢屢在國際市場獲得佳績
2016年臺灣獨立遊戲團隊心不死、血還熱,2017年台灣獨立遊戲團隊的能量驚艷國際市場,究竟這些團隊是怎麼推出一款又一款的熱銷遊戲?他們如何把遊戲推向國際市場?又怎麼定調遊戲內容並且讓不同文化的玩家都能輕易上手?這堂課一次告訴你。
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