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遊戲企畫分析
周佳籐 老師
/發布日期2018-12-06
課程介紹
遊戲企畫分析開場
前言
遊戲企畫基本知識跟觀念
1970年的遊戲發展(Apple ll)
1970年以後的遊戲發展(IBM PC)
3D Low poly Game 發展成熟
網路遊戲的衝擊
早期的電動遊戲
RPG與即時戰略遊戲時代來臨
遊戲機的興起
令人讚嘆的太空戰士系列作品
韓國網路遊戲的影響
企畫發想時的客觀界限
遊戲企畫的開始
美術創作相關的發想
程式創作相關的發想
企畫點子創作發想
美術製作技術及工時的估算
程式技術難度考量及製作量的估算
企畫在製作面的範圍限制
市場流行趨勢與預測
產品的定位
吸引購買慾的點子
人力資金的估算
主題介紹
架構遊戲虛擬世界觀
架構引導遊戲進行的故事主軸
堤共美術發展方向
提出企劃所需並與程式協調
同時期遊戲市場美術蒐集
美術分析與創意歸納
人物、場景、道具設定
美術風格確立與分工
規劃主程式並模組化
程式、美術、企畫密切溝通
遊戲資料的補充
特別主題包增加耐玩度與價值
收集玩家討論資料
規劃下一版本的可行性
支援行銷廣告及宣傳資料
本課程因未滿1小時,將不予認列為公務人員學習時數
37
分鐘
359
位同學
評為6顆星
155
人評鑑
2030-12-30 截止
我要選課
教師簡介
課程介紹
課程討論
周佳籐 老師
中小網大
課程簡介
第一堂:遊戲企畫前的基本知識跟觀念
第二堂:遊戲企畫的開始
第三堂:遊戲企畫的執行
第四堂:遊戲企畫結案的後續規劃
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2030.12.31 截止
門市經營管理策略
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120分鐘
24795位同學
2030.12.31 截止
二、我們身邊的資訊系統-企業資源規劃系統ERP
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遊戲企畫分析開場
前言
遊戲企畫基本知識跟觀念
1970年的遊戲發展(Apple ll)
1970年以後的遊戲發展(IBM PC)
3D Low poly Game 發展成熟
網路遊戲的衝擊
早期的電動遊戲
RPG與即時戰略遊戲時代來臨
遊戲機的興起
令人讚嘆的太空戰士系列作品
韓國網路遊戲的影響
企畫發想時的客觀界限
遊戲企畫的開始
美術創作相關的發想
程式創作相關的發想
企畫點子創作發想
美術製作技術及工時的估算
程式技術難度考量及製作量的估算
企畫在製作面的範圍限制
市場流行趨勢與預測
產品的定位
吸引購買慾的點子
人力資金的估算
主題介紹
架構遊戲虛擬世界觀
架構引導遊戲進行的故事主軸
堤共美術發展方向
提出企劃所需並與程式協調
同時期遊戲市場美術蒐集
美術分析與創意歸納
人物、場景、道具設定
美術風格確立與分工
規劃主程式並模組化
程式、美術、企畫密切溝通
遊戲資料的補充
特別主題包增加耐玩度與價值
收集玩家討論資料
規劃下一版本的可行性
支援行銷廣告及宣傳資料
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